【RPG】ドラゴンズドグマとかいう、日本の未来に期待させてくれたゲーム

1: 2020/09/22(火) 00:37:26.021 ID:zx84MMkRd
完璧なゲームでは無かったが、戦える可能性を感じた

 

2: 2020/09/22(火) 00:37:54.722 ID:dBV0efwK0
今ネトフリでドラゴンズドグマのアニメやってるよね

 

3: 2020/09/22(火) 00:37:56.621 ID:1PK7V5jk0
ボリューム

全てこれにつきた

 

4: 2020/09/22(火) 00:38:15.316 ID:c4oFp0or0
好きだった
オンラインはゴミ

 

5: 2020/09/22(火) 00:38:46.398 ID:zx84MMkRd
イケるやん!!って思ったんもんだ
ネトフリでアニメやってたから新展開あるのかな

 

6: 2020/09/22(火) 00:39:17.503 ID:swFnpNclr
無印の方向でやってりゃモンハン並みのコンテンツになってたかもな

 

8: 2020/09/22(火) 00:40:37.716 ID:zx84MMkRd
>>6
可能性あったよな
モンハンもワールドですごい進化したし、ドグマもないかなぁ

というかモンハンワールドにドグマの要素ちょっと入ってたりするんかな

 

7: 2020/09/22(火) 00:39:38.180 ID:zx84MMkRd
キャラクリ好きだったから当時あのレベルで2キャラ分作れたのはめちゃくちゃありがたかった

 

10: 2020/09/22(火) 00:40:50.594 ID:Paye26N20
ダークアリズンは名作
オンラインは糞ゲー

 

12: 2020/09/22(火) 00:41:30.689 ID:zx84MMkRd
ポーン連れて歩けるのがロールプレイ捗って良かったわ

 

13: 2020/09/22(火) 00:42:47.197 ID:1fXOxcaW0
モンスターに乗っかるのだけモンハンに輸入された

 

14: 2020/09/22(火) 00:42:49.197 ID:swFnpNclr
マラソンしまくったなぁ
なんでマラソンしてたのか忘れたけど

 

15: 2020/09/22(火) 00:44:21.172 ID:/8AhvkD20
贋作のシステムも良かった

 

16: 2020/09/22(火) 00:44:24.663 ID:swFnpNclr
物理攻撃も魔法も使ってて面白かった
三人で魔法詠唱とか熱い

 

17: 2020/09/22(火) 00:44:42.866 ID:zx84MMkRd
ポーンのオンライン要素は一つの答えとして良かったよな

 

18: 2020/09/22(火) 00:45:17.533 ID:zx84MMkRd
強い魔法の詠唱時間長いのがドキドキして良かった

 

19: 2020/09/22(火) 00:46:04.770 ID:OEKnOiN40
ダイモーン戦熱かった

 

20: 2020/09/22(火) 00:46:19.916 ID:swFnpNclr
オンはクソゲーだったから一時間で投げた

 

21: 2020/09/22(火) 00:46:23.707 ID:c4oFp0or0
大魔法の詠唱時間の長さが好きだった
魔法の規模もそれに見合ってたし

 

22: 2020/09/22(火) 00:46:24.963 ID:bpuDFaWY0
メテオとかヴォエウテクスレイジとかがアツかった

 

23: 2020/09/22(火) 00:47:03.042 ID:/8AhvkD20
構え直しのおかげでテンポ上がって楽しい戦闘だった

 

25: 2020/09/22(火) 00:47:07.954 ID:bpuDFaWY0
ダークアリズンも色々言われてるけど俺は好きだったよ

 

26: 2020/09/22(火) 00:47:25.792 ID:zx84MMkRd
脳筋褐色お姉さんのポーンと旅してたわ

 

27: 2020/09/22(火) 00:48:21.818 ID:swFnpNclr
無印のラスボス良かった
あの当時であんだけ大きいボスって無かった

 

31: 2020/09/22(火) 00:49:39.869 ID:XZTSSVQRr
買って6年くらい放置してて今年までやってた
500時間くらいやった

 

33: 2020/09/22(火) 00:50:49.454 ID:zx84MMkRd
開発側は可能性感じてなかったんかな
まぁオンラインとかあったし、捨てたくはなかったんだろうけど

 

34: 2020/09/22(火) 00:51:42.679 ID:XZTSSVQRr
>>33
開発は未練タラタラ不満タラタラで撤退していった
多分上からの打ち切り命令で間違いない

 

47: 2020/09/22(火) 01:01:15.119 ID:zx84MMkRd
ボリューム不足は否めないが、結構いきなり国産でああいうタイプのゲーム出してきたよな
だから1作目でこの完成度凄ない?ってなったわ

 

54: 2020/09/22(火) 01:05:08.139 ID:cEDk05320
やった事ないけどこのパッケージわくわくする

 

55: 2020/09/22(火) 01:06:05.826 ID:zx84MMkRd
>>54
概ねこのパッケージのワクワク感を騙してないから凄い

 

60: 2020/09/22(火) 01:08:34.490 ID:XZTSSVQRr
>>54
この大門より1つ手前の集団リンチの方がキツかった思い出

 

61: 2020/09/22(火) 01:09:29.824 ID:c4oFp0or0
>>60
あそこの市街戦みたいな雰囲気好きだった
初見では命からがら駆け抜けるしか無かったが

 

77: 2020/09/22(火) 01:27:30.310 ID:Ghpsx12pr
ポーンシステムがすごくいい
旅に付いてくるに従いちゃんといろんなこと覚えていくしおぼじゃのピンチちゃんと助けてくれる
育て方間違えたり職変更した直後は馬鹿みたいな動きして魔法職なのに敵にしがみついたり前衛なのにおぼじゃの周りうろうろして敵引き寄せてきたりするけど
ちゃんと教えれば応えてくれるのが育ててる感出てすごい愛着沸く

 

79: 2020/09/22(火) 01:29:49.366 ID:04Aqib3U0
>>77
おぼじゃかわいい

 

82: 2020/09/22(火) 01:30:32.962 ID:zx84MMkRd
>>77
冒険感あっていいよな

 

85: 2020/09/22(火) 01:34:01.329 ID:9BEuIkyX0
未だにプロデューサーだかなんだかは作りたがってんだろ?
今ならオープンワールドのノウハウあるだろうしいいものになりそう

 

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