【CODBOCWβ】スコストのクールタイムとか死んでもスコアが減らないとか初心者救済システム取り入れてるけど、別にワンサイドゲームが減ることはないよな
830: 2020/10/12(月) 15:35:20.70 ID:RZD6XMgAd
スコストのクールタイムとか死んでもスコアが減らないとか初心者救済システム取り入れてるけど、別にワンサイドゲームが減ることはないよな
逆に上手い奴の爽快感が減るだけの改悪になってる
逆に上手い奴の爽快感が減るだけの改悪になってる
831: 2020/10/12(月) 15:40:14.02 ID:xvIzYfKz0
スコストの仕様のせいで連キル繋げる楽しさが無くなってるっていうね
832: 2020/10/12(月) 15:45:01.54 ID:bFSMGSXe0
全員爆撃してくるからポイント入るのバカらしいってのはあるよね
爆撃削除かサポストやめろ
爆撃削除かサポストやめろ
833: 2020/10/12(月) 15:47:05.39 ID:Bw3pFJoG0
とはいえ結局ある程度は連キルしないと砲撃すら出せないから初心者救済にも微妙っていう
色々と中途半端すぎる
色々と中途半端すぎる
834: 2020/10/12(月) 15:48:29.39 ID:wWcSOrM90
初心者は協力なストリーク出す前に逆にやられまくって終わるしな溜まらなさすぎなんだよスコア
芋スナタクティカルが連キル重ねたもん勝ちじゃ何のためのスコアなのかわからん
そういうのはチーデスだけにするかそもそもスナとタクティカルはキルしてもスコア0にしろ
芋スナタクティカルが連キル重ねたもん勝ちじゃ何のためのスコアなのかわからん
そういうのはチーデスだけにするかそもそもスナとタクティカルはキルしてもスコア0にしろ
845: 2020/10/12(月) 16:24:39.12 ID:yHLK/fkiM
連キルボーナスはあってもいいけど
オブジェクトルールなら定期的にオブジェクトに絡まないなら無くなるようにせえよとは思う
ガン待ちでストリーク出しやすくなるのは欠陥ルールのTDMだけにしとけよと
オブジェクトルールなら定期的にオブジェクトに絡まないなら無くなるようにせえよとは思う
ガン待ちでストリーク出しやすくなるのは欠陥ルールのTDMだけにしとけよと